Leap of Fate: сквозь Горнило Судеб

Однажды, такой достаточно нишевый жанр, как “Roguelike games”, взошел на вершину Олимпа инди игр в Steam, количество игр вплотную приближается к тысяче, и разработчикам всё труднее и труднее выделиться из этой общей толчеи. Leap of Fate (первая игра независимой Канадской студии Clever plays) всеми силами старается это сделать, умело смешивая различные челленджи, динамическую генерацию скиллов и киберпанк стилистику в Духе игр серии “Shadowrun”. Хоть данный продукт и имеет типичный минус подобных игр, а именно повторение сессий из раза в раз, но в то же время весь игровой процесс отполирован очень хорошо, чтобы это имело место быть.

Leap of Fate выделяется сеттингом, ведь перед нами во всей своей красе раскинулся футуристичный New York, который дышит ароматом сплава Магии и Высоких технологий. В этом прогнившем мире человек, как единица ничего не значит, а тайные общества ведут постоянную борьбу за власть. По ощущению мир игры даже больше похож на серию игр “Persona” и слава богу, если честно, “мечи, и магия” поднадоели. Единственным отрицательным моментом во всём этом буйстве гейм дизайна, является низкое разрешение отрисовки текстур, впрочем, моего желания исследовать этот мир более детально- это не убавило.


Если более близко сравнивать геймплей игры, то она больше похожа на Binding of Isaac, с помощью генной инженерии скрещенный с Alien Shooter и Hand of FATE. Большую часть времени мы проведем на небольших изолированных площадках для сражения, убивая волны противников разными способами. В этом нам помогает как оружие, так и огромный набор дополнительных средств умерщвления. Играется это всё под бодрый саунд, динамично, быстро, по паре минут на уровень и благодаря огромному количество противников не сильно приедается. Ведь ко многим нужен индивидуальный подход, а сложность и оригинальность некоторых боссов удивляет своей хардкорностью.


Но для начала нам предстоит выбор из четырех совершенно разноплановых персонажей. Выбрали? Поехали! Вам представят уровни, выложенные в виде пирамидального карточного пасьянса, где открыта лишь верхняя карта. Вы начинаете с неё и должны с боем через череду случайных карт пробиться к боссу. Каждая карта представляет собой одно из уникальных событий, каждое из которых генерируется по-разному. Помимо рандомизации локаций, игра перемешивает и дерево ваших навыков, и получаемые Вами способности, что делает каждую сессию неповторимой, без возможности коварного и тщательного планирования!


Как я и написал выше, боевые карты составляют большую часть нашей колоды Таро. И различаются они тем, что имеют три уровня сложности (по числу волн врагов) и разное количество сундуков, что дает гибкость выбора. Сбор сундуков- одна из самоцелей игры, т.к они дают гораздо больше манны, чем враги, которую в дальнейшим мы и тратим на различные апгрейды.

Учитывая то, что разработчик не поленился и действительно проработал всех четырех персонажей, их способности, наделил их оригинальностью- бои не вызывают скуку. А то, что они снабдили каждого из них сюжетной линией, ещё более притягивает, пусть игра и не получит Оскара, как наш Любимый “Ди”, но всегда приятно видеть за любой подоплекой хоть какую-то мотивацию!

В любом случае игра бюджетная и не стоит ждать от неё невероятной вариативности, прекрасной графики, игра не содержит в себе каких- то действительно новых геймплейных решений или элементов, она просто хорошо использует уже существующие наработки и это не плохо, но все же мешает поставить мне высокий балл!

Кругом монстры! Всё горит! И взрывается! Проверенный временем, надёжный рецепт. Что еще нужно для полного счастья? Правильно — элементы rogue-like.

All out of bubblegum

Впрочем, на экстравагантный гибрид не похожа. Скорее, это свежий взгляд на , в которой аккуратно исправили все недочёты, тот редкий случай, когда философия rogue-like кажется не чужеродным включением и не диковинным чудачеством, а естественным и логичным шагом в развитии полюбившейся идеи. Основы те же: на небольшой арене одна за другой появляются волны врагов. Истребляем, подбираем бонусы, обзаводимся новыми способностями, отправляемся дальше. Кто бы мог подумать, что в этой нехитрой формуле многое можно усовершенствовать?

Во-первых, вместо набора жёстко фиксированных миссий и монотонно-усреднённого «выживания» предлагает случайно сгенерированные уровни. Шесть больших этапов (гробницы, футуристические лаборатории, детские кошмары…) разительно отличаются «зверинцем», да и в каждом из них заскучать не успеваешь: отряды злодеев подсовывают самые разные, и стайку плюющихся ядом змей, которых прикрывает пара громил с плазменными орудиями, не спутаешь с кучкой воскрешающих трупы докторов под защитой гигантского кибернетического сердца. Поэтому оптимальную стратегию не зазубрить и секрет прохождения особо сложного момента на форумах не выведать — надо ориентироваться по ситуации. Поражение, разумеется, заставит начать игру сначала, но теперь мучить будут уже по-другому, и даже «боссов» могут подменить.

Разнообразие врагов — второй козырь игры. Почти каждый (кроме самых-самых первых) оригинален и по-своему интересен. Даже рядовое «мясо» для ближнего боя — зашитые в мешки тела, утыканные шипами, — маленький шедевр. Длинными тросами бедняги за ноги подвешены к потолку. Перемещаясь по арене, они, подобно маятникам, раскачиваются из стороны в сторону, то ускоряясь, то замедляясь, то улетая вбок на крутых поворотах. Такие особенности вовсе не декоративны: чудища то и дело перегораживают дорогу ловушками, отрезают пути к отступлению, блокируют наши атаки, словом, ощутимо влияют на расклад сил и заставляют постоянно адаптироваться к меняющимся условиям.

Наконец, последний кит, на котором держится развесёлая резня, — на удивление вдумчивая «прокачка». Даже изначальный арсенал четырёх доступных героев — стандартное оружие и телепорт — сам по себе любопытен и таит немало тактической глубины. Но сколько всего можно накупить в процессе! Огненные стены, часовые бомбы, ослабляющие передатчики, засасывающая и противников, и пролетающие мимо снаряды чёрная дыра — это только активируемые способности для правой кнопки мыши. А ещё есть десятки пассивных апгрейдов, среди которых и левитация, и взрывающиеся отражения-приманки, и возможность стрелять сквозь стены, и бонусы для виртуозов, которым удаётся удерживать значение здоровья на максимуме или, что куда опасней, самом минимуме.

В каждой партии деревья навыков выстраиваются произвольно. С одной стороны, это позволяет планировать долгосрочное развитие, продумывая комбинации для убийственного «билда», а не просто слепо выбирать из того, что выдают прямо сейчас, а с другой — не даёт эксплуатировать одни и те же решения и подталкивает к экспериментам.

Не все идеи получили должное развитие. Например, вместо привычного лабиринта в духе комнаты представлены в виде карт, выложенных наподобие пасьянса. Хотя конструкция и выглядит внушительно, она совершенно бестолкова, и оптимальные «маршруты» следования очевидны. Но несмотря на игромеханические недоработки, всё равно поломать голову придётся изрядно.

А вот выглядит бойня крайне непрезентабельно. Техногенно-оккультный антураж, пентаграммы и завывающие электрогитары — это здорово, однако к временам , и отсылает не только стилистика, но и уровень графики. Угловатые модели, убогие спецэффекты, неказистый интерфейс, экран 4:3 — смотрелась бы неплохо разве что лет 15 назад. Будь у неё лоск Geometry Wars — мы бы праздновали приход новой классики.

* * *

Несмотря на допотопную внешность, лучшая наследница .

Минимальные требования Рекомендуемая система


2 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Cyberpunk roguelite с шикарным геймплеем, интересным сеттингом, несколькими играбельными персонажами, сюжетом, и приятным саундтреком. Чего еще желать.

Всего в игре шесть уровней, каждый из которых является набором карт-комнат: арены, магазины, бонусы и т.д. На каждом уровне свои декорации и враги, от крыш небоскребов с киборгами и дронами до темных оккультных подземелий с ктулхоподобными монстрами.

Боевая система достаточно простая. Есть базовая атака, не требующая патронов, и особая атака, глиф, имеющий несколько зарядов. У каждого персонажа есть стартовый глиф, но в ходе игры его можно улучшить или сменить на другой. Глифы действительно разнообразны, от взрывающихся ловушек и гранат до призыва голема и черных дыр.

Еще одна кнопка это спецспособность сумрачный бег - телепортация к курсору. На него тоже можно навешать всяких фишек, атакующих, ослабляющих или отвлекающих.

Помимо апгрейда сумеречного бега есть еще два дерева талантов. Одно с пассивными особенностями, как левитация или повышенное здоровье, другое с боевыми (например можно купить одного-двух боевых дронов или просто повысить базовую атаку). Интересно то, что от игры к игре таланты выстраиваются произвольно, так что повторить успешную стратегию вряд ли получится.

Кроме полоски хп и зарядов спецспособностей есть еще несколько видов ресурсов:


  • Поединок - обычное сражение на арене. Обычно помечены 1-3 черепами, обозначающими количество волн. Награда бывает маленькой, средней или большой, но может и отсутствовать. Иногда попадается поединок с модификатором, за которое дают дополнительную награду, например «скользкий пол». От модификатора можно отказаться за особые фишки. Очень редко встречается поединок с простым условием, например «вся добыча с врагов увеличена».

  • Испытание - сражение с определенным условием. Например убить помеченного противника последним.
  • Апгрейд - возможность купить один талант за ману. Дерево талантов выбирается случайно, изредка доступны два из трёх.
  • Магазин - покупка здоровья, ресурсов и бонусов, облегчающих прохождение карты. Можно сразу узнать где босс или обойти неприятную карту. Очень редко бывает проклятым - нужно заплатить ресурсами чтобы выйти.

  • Жертва - встречается с третьего уровня. За хп можно улучшить текущий глиф или обзавестись новым из двух на выбор.
  • Тайна - запертая карта, для открытия нужен ключ. Внутри случайные ресурсы, редко глиф или дополнительный заряд для глифа/сумрачного бега. Очень редко бывает проклятой.
  • Подарок - повторяет одноименную заводную карту.
  • Счастливая карта - выделяется на карте золотой рамкой и свечением. Обычно либо бесплатный апгрейд, либо поединок с очень большой наградой за всего одну волну.
  • Хранитель - босс текущего уровня.

Само действие разворачивается в Нью-Йорке альтернативного мира с техномагией и могущественными тайными обществами. Четыре разных персонажа по разным причинам пришли к Горнилу Судьбы, чтобы изменить свою линию жизни. У каждого свои боевые особенности и по пять возможных концовок, открывающихся различными способами.

Прокачиваются персонажи за выполнение миссий, случайно выдающихся на старте и после выполнения по две. Чем больше миссий выполнил этот персонаж, тем сильнее он будет на старте.

Стиль игры за каждого действительно отличается, делая особенно интересным открытие по очереди.

Аэон , синий - теневой маг, желающий вырваться из-под многолетнего гнета тайного общества Кабал.

  • Базовая атака - несколько магических выстрелов.
  • Глиф - сумрачная стрела - прицельный выстрел одной мощной стрелой.
  • Сумрачный бег - призрачный ветер - наносит урон противникам, если через них пройти.

Большой Мо , зелёный - киборг-техномант с амнезией.

  • Базовая атака - энергетический луч. При удерживании становится мощнее, но может перегреться.
  • Глиф - граната - мощный взрыв.
  • Сумрачный бег - приманка - делает персонажа невидимым и отвлекает врагов двойником.

Мукай , фиолетовый - ведомая духами, желающая отобрать контроль над своими разумом и жизнью у трех могущественных сущностей.

  • Базовая атака - удар духовным лезвием в ближнем бою.
  • Глиф - скованный дух - оглушает одного противника и медленно вытягивает хп.
  • Сумрачный бег - зловещий дух - выстреливает самонаводящейся ракетой в одного из противников поблизости.

Также её скорость перемещения выше, и есть духовный щит, поглощающий один удар за бой.

Разимов , красный - преступный оккультист, более сотни лет ищущий секрет бессмертия.

  • Базовая атака - поток крови или заряжающийся кровавый шар.
  • Глиф - взрывающийся тотем - символ, взрывающийся когда враг на него наступит. Радиус меньше, чем у гранаты Большого Мо.
  • Сумрачный бег - поступь времени - после использования время ненадолго замедляется.

Апгрейды умений и покупки в магазин совершаются за здоровье, а не ману. Вместо маны у него быстро исчезающие души. При сборе заполняется индикатор, с каждым разом бОльший, при заполнении выдается немного здоровья и карта апгрейда.

Сеттинг напомнил мне World of Darkness , в первую очередь конечно же Mage: The Ascension . Мрачные мегаполисы, оккультизм, кибер-технологии, невероятные способности и упор на личности и проблемах персонажа, отличающий WoD .

Саундтрек неплохой, под него приятно разносить толпы врагов.

Графика добротная, но не блещет. Полагаю, в какой-то степени это вина мобильных платформ. Зато у игры низкие системные требования, и с экранами, полными противников и сияющих выстрелов, она справляется отлично. Также есть интересная особенность: меню, сцены между уровнями, интерактивные заставки и карта с картами поддерживают формат 16:9, а вот все комнаты сворачиваются в 4:3. Правда тут создатели преподнесли оформление экрана - помимо черных полос есть четыре цветовые схемы, оформленные в цвета и тематические узоры каждого из персонажей.

Интересные факты:

  • Вне боя можно пробовать глифы и сумрачный бег без расхода зарядов.
  • По уже открытым картам можно перемещаться без ограничений и на любое расстояние.
  • Большинство объектов на аренах интерактивны и делятся на взрывающиеся (обведены красной рамкой) и заграждения, которые можно побить или (в редких случаях) разрушить.

В заключение хотелось бы отметить, что, вопреки устоявшемуся мнению, у Leap of Fate и Hand of Fate практически нет ничего общего.

Общая у них только концепция карт, ну и принадлежность к roguelite.

В Hand of Fate основа игры это текстовое приключение старой школы, с ивентами и припасами, расходующимися каждый ход. Бой скорее приравнивается к наказанию, за исключением редких карт с ивентами-аренами, или боссов уровня. И, как в классическом текстовом приключении, в ивент нельзя вернуться, чтобы например подобрать оставшиеся припасы. Само сражение следует традициям ActionRPG - герой бодро машет мечом, прикрывается щитом и перекатывается.

Игрок влияет на составление колоды, внося нужные карточки с ивентами и снаряжением.

Присутствует ключевой персонаж, The Dealer (Сдающий). Он постоянно присутствует на экране (за исключением боев и покупок в магазине), комментирует действия игрока.

Я бы охарактеризовала Hand of Fate скорее как свежий взгляд на настольные приключения.

В Leap of Fate же карты выполняют функцию комнат: арены, магазины, апгрейды и т.д. Ничего похожего на текстовые приключения нет, как нет и возможности повлиять на состав колоды.

Есть несколько персонажей с различными особенностями и своими сюжетными линейками.

В основе игры лежат сражения, система боя похожа на ту, что используется например в Айзеке.

Также есть ключевой персонаж The Crucible"s Avatar (Аватар Горнила) Появляется он обычно при переходе с уровня, обычно подшучивая над персонажем, или на экране смерти.

Об игре в цифрах

Рогалик 10

Сложность 7.5

Интересно 8.5

Графика 8

Разнообразие 8.5

Leap of Fate настоящий подарок любителям жанра rouge-like. Разработчики словно искусные повара создали блюдо сочетающее в себе великолепный гарнир приправленный ароматными специями, сочный бифштекс, причем хорошо прожаренный, все это в соусе чили и на верхушке этой композиции купон на бесплатный десерт.

Как это и полагается для блюд все подается последовательно и по мере появления аппетита. Знакомство с сюжетом начинается с истории мальчика, который имел непутевых родителей и таинственных дедушку с бабушкой. Мальчонка рос в окружении оккультизма и мистики и оказался вполне приличным магом. Затем все пошло по накатанной. Слишком увлекся, вступил в тайное сообщество и понял, что попал в секту, которая просто так не отпускает. Проще говоря это билет в один конец. Но парень не сдался и разложил колоду карт на столе и тут все закрутилось.

Каждый этап это стол с картами. Каждая новая открывается после того как пройдена предыдущая. Это может оказаться «боевая» карта, а может и «специальная». С «боевой» все проще. Она делится на уровни сложности и размер награды. Попадая туда мы должны победить от одной до трех волн врагов. Сражаться мы будем обычными магическими атаками и специальными приемами, которые стоят очков маны. Они будут восстанавливаться перед каждой новой боевой картой. Чтобы перейти за другой стол с картами мы должны открыть карту хранителя и уничтожить босса. «Специальные» карты делятся на несколько типов. Магазин, жертвенный алтарь, тайные комнаты, карты испытания — все это позволит нам прокачать навыки, получить новые способности и двигаться дальше. В итоге мы имеем комнаты, которые постоянно случайно генерируются при каждом новом заходе, ветки навыков, которые также выстраиваются в произвольном порядке и шесть столов. Каждый стол не просто этап, а своеобразная локация. Улицы города, лаборатория, страшный сон, пыточная и так далее. Чем дальше мы продвигаемся тем сложнее и сильнее враги и опаснее ловушки. Не дошел до конца, начинай по новой. Вот вам радости rouge-like.

Разработчики сумели обойти проблему рогаликов. Как правило это или пиксельное месиво или фигня от первого лица с элементами хоррора. Опустим процесс кидания камней в чужой огород и перейдем непосредственно к Leap of Fate. Играть придется в изометрии и графическая составляющая радует. Приятная глазу рисовка, качественные модельки героев и противников. Арены выглядят красочно, жаль что их не так уж много, так что на разнообразие не надейтесь. Лучше возрадуйтесь, так как к каждой придется привыкать, ибо каждая зона в силу своей своеобразности требует новой тактики. Если в начале можно лезть на рожон и устраивать фееричные разборки, то позже придется работать осмотрительнее.

Чтобы не наскучили однообразные заходы по картам игра подкидывает нам миссии. Сначала это может раздражать, но потом понимаешь, что те извращенные способы которые нам предлагают для достижения целей не хило разнообразят игровой процесс и усложняют нам задачу. Есть и более традиционный вариант — повышенный режим сложности. И вот вам карточка с бесплатным десертом. После того как вы уже привыкли к одному персонажу, освоили все его навыки и узнали его историю нам предлагают ещё трех героев со своими навыками и сюжетами. Так что я вам гарантирую часов двадцать на каждого персонажа вы точно угробите. Не стоит забывать и про нежные сливки которыми следует увенчать блюдо. Вся игра выполнена в концепции киберпанк, а такое сейчас, чтобы было достойно, можно пересчитать по пальцам. И это круто!